Para Reflexionar...
   
 

Windows XP aun tiene vida

 

El plan de vida que Microsoft marcaba para Windows XP indicaba que el fin del período de venta de nuevas licencias sería en junio de 2008, pero recientemente anunciaron una prórroga.

Este aplazamiento, aunque únicamente sea para ciertos fabricantes, nos asegura a los demás usuarios que utilizamos todavía Windows XP, contar con el soporte técnico así como constantes actualizaciones de seguridad hasta que termine esta etapa en el 2014.

   
 

Movilidad computacional (mini-notebooks)

 

Lo que comenzó como un esfuerzo para hacer llegar computadoras personales a los niños de países en desarrollo, se convirtió ahora en una carrera por ofrecerle al público en general, computadoras de bajo costo y alta movilidad.

Actualmente las ofertas son pocas, pero van en crecimiento; hay que considerar que este es un nuevo segmento que antes no era viable económico y técnicamente.

   
  Estrategias hacia el cambio cultural (tercera parte)
 

En esta tercera y última parte, intentaremos aproximarnos a la definición de un plan de acción, para operar nuestro modelo de intervención.  Cómo debe ser el proceso global y qué tipo de acciones son las pertinentes para abordar a los actores y niveles mencionados.

   
  Estrategias hacia el cambio cultural (segunda parte)
 

El modelo de intervención  para propiciar el cambio cultural propone establecer una serie de estrategias que alcancen, a todos los participantes en el proceso de incorporación de tecnologías. El cambio no ocurre bajo acciones de buena voluntad, es indispensable una acción más amplia y sistemática.  
Es necesario que las acciones que conforman las estrategias, se construyan en varios niveles, los cuales deben ser consistentes entre sí a fin de generar el proceso de cambio deseado: sensibilizar, desarrollar la cultura, clarificar el deseo de la institución, adecuar estructuras  e impulsar el proceso-inducir la perseverancia.

   
  Estrategias hacia el cambio cultural (primera parte)
  El proceso de incorporación de las tecnologías a la educación, verdaderamente transformador de la práctica docente, demanda la modificación de la cultura institucional. El impacto de las nuevas tecnologías no se reduce a establecer un espacio y un tiempo para trabajar sobre una nueva temática. Si bien muchas instituciones han visto a la computación como una “materia más” a incorporar en el currículo, descubren tarde o temprano su función como herramienta, sea para la producción académica, sea para respaldar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
   
  Forum de culturas, plataforma para el diálogo
 

Del 8 al 12 del pasado mes de octubre, en el marco del Forum Universal de las Culturas que se celebra en Monterrey, se llevó a cabo la Conferencia Internacional en Tecnología e Innovación Educativa, convocada por la Red de Investigación e Innovación en Educación del Noreste de México (REDIIEN).
La pregunta que posiblemente nos suscita es ¿qué importancia tiene, en un encuentro de esta índole, la incorporación de las TIC’s en la educación?

   
  Computadora VS. Cuaderno
  Los participantes del Tour Kids PC 2007 tuvieron la oportunidad de conocer las Classmate PC; computadoras portátiles de bajo costo, fabricadas por Intel. Esta iniciativa no es la única. A finales del 2005 fue anunciado el proyecto de Nicholas Negroponte, One Laptop Per Child/ Una computadora por cada niño (OLPC), en el Foro Económico Mundial en Davos Suiza. Ambas propuestas, entre otras que están surgiendo, empiezan a dibujar un escenario para un futuro no tan lejano: que cada alumno tenga una computadora portátil que le permita trabajar tanto dentro del salón de clases así como en su casa y por consecuencia un nuevo paradigma de la acción docente.
   
  ¿El pan nuestro de cada día? o ¿moda del momento? Tecnologías y prácticas pedagógicas
  A partir de referentes cotidianos al autor, éste nos lleva de la mano en una reflexión donde pretende responder al cuestionamiento, ¿para qué incorporar TIC a la docencia?
Dos cosas parecen emerger de la lectura: quien incorpora qué y la pertinencia de reconocer y vivir los lenguajes que les son propios a los estudiantes contemporáneos. Parecería que nosotros no somos quienes incorporamos la tecnología, por el contrario, es ella quien nos “permite” que nos incorporemos a su cotidianeidad y, por otro lado, nuestros alumnos ahora nos hablan en lenguajes y a través de canales “naturales” a ellos, elementos que parecerían enriquecer el fenómeno educativo.
   
  Apoyo Académico Kids PC
 
Desde hace varios años, en la búsqueda por acompañar a nuestros clientes en el uso e incorporación de las nuevas tecnologías a la educación, Kids PC ha desarrollado el servicio de Apoyo Académico, con el objetivo de asistirlos en todo momento que lo soliciten y llevar un seguimiento detallado de su proceso
   
  Windows VISTA: Una decisión para pensar
 
En estos últimos meses, en Kids PC hemos estado realizando pruebas con las versiones preliminares del Windows Vista de 32 Bits. De entrada, las pocas anomalías observadas en la ejecución de nuestro software con dicho sistema operativo, no son críticas para su funcionamiento. Actualmente, estamos realizando pruebas con las versiones de Windows Vista disponibles a la venta, con la finalidad de identificar incompatibilidades y anticipar soluciones eficientes. Es inminente que Windows Vista sustituirá a Windows XP (y a todos sus antecesores) en algún momento; la pregunta para cada usuario, proyecto e institución, es: ¿Es este el momento de cambiar?
   
  La incorporación de tecnologías en el marco del proyecto educativo
 
 
La incorporación de tecnologías a la práctica escolar ha crecido en forma constante durante las dos últimas décadas. En los años recientes, la discusión parece ubicarse más en cuándo y cómo hacerlo, parece darse por descontado cada vez más que tal incorporación debe suceder. No significa tampoco, que se hayan superado las resistencias personales e institucionales en todas las escuelas, pero sí que, impulsados probablemente por el entorno, los directivos y muchos maestros consideran ahora importante tratar de aprovechar lo que, al menos a su juicio, parece ser un recurso útil para la educación.
   
  Kids PC delegado de México en BETT 2007
 
 
Cuatro días de feria, 28.000 asistentes e invitados internacionales, 600 stands con materiales y productos, seminarios y conferencias: un acercamiento para analizar y compartir, con gente de todo el mundo, las iniciativas que hay internacionalmente en materia de tecnología, comunicación y educación.
   
  Aprendizaje basado en proyectos
 
 
El llamado enfoque por proyectos o aprendizaje basado en proyectos (ABP) es una estrategia didáctica con múltiples propósitos. Busca poner al sujeto en un contexto de aprendizaje enriquecido, donde es necesario utilizar diversas habilidades y conocimientos a fin de poder construir el proyecto. Aún cuando no hay una definición única del mismo –existen variantes entre muchos autores- el centro de este enfoque es la solución de un problema o la realización de una tarea por una persona o por un grupo de personas. Se trata de hacer cosas para aprender, mas que aprender acerca de un tema, a la manera tradicional.
   
  Propiciar aprendizajes, apoyándonos de la computadora.
 
 

La computadora se ha hecho presente en nuestras escuelas, en ocasiones no sabemos qué hacer con ella, cómo aprovechar las ventajas que ofrece a los procesos de aprendizaje y tampoco dejamos de suponer que por utilizarlas, los alumnos van a aprender más y que además desplazarán la labor de los docentes.
Pero en realidad, el papel del profesor ante el uso de los recursos didácticos, ya sean nuevos o viejos, es crítico, por sí solos, estos materiales logran poco o nada, es necesario que los profesores conozcan, manipulen, seleccionen, intencionen su uso, analicen su pertinencia, planeen actividades a realizar, tengan objetivos a alcanzar y forma de evaluar los logros, todo con el fin de propiciar esos aprendizajes que buscamos.
El presente artículo plantea una serie de lineamientos que a los profesores permitirán definir poco a poco el uso intencionado de la computadora en los procesos de aprendizaje que promueve entre sus alumnos.

   
  Estrategias para optimizar el uso de los programas de Kids PC.
 
 
Esta vez proponemos estrategias específicas para aprovechar al máximo los programas de Kids. En este artículo encontrarás formas de acercarse a los programas y estrategias bien definidas para que el uso del sistema te sea más fácil, aporte mejores resultados y te ayude a diseñar tus propias estrategias de aprendizaje. Puntualizamos que el trabajo en equipo, la planeación y la utilización de la gran gama de materiales que existen son herramientas indispensables para lograr óptimos resultados.
   
  Leo, aprendo y desarrollo habilidades de la mano de la computadora.
 
 
Este artículo invita a hacer una reflexión sobre la influencia y la importancia de los medios audiovisuales en la lectura, proporciona algunas estrategias para incrementar y mejorar la lectura y proporciona pistas de cómo aprovechar los programas de cómputo para desarrollar habilidades, a través de estrategias y ejercicios que conviertan la lectura en un ejercicio interesante y enriquecedor.
   
  Mirando el futuro
 
 
Esta vez, nos permitimos hacer una reflexión abierta, más general acerca de las implicaciones de la presencia de las tecnologías en diversos ámbitos de la vida diaria. Como dice el autor, no son recetas, son elementos para enriquecer una reflexión que, hasta ahora, ha sido salpicada de lugares comunes, de supuestos, de opiniones que, a fuerza de repetirse van tomando carácter de verdad. La reflexión toca también, por supuesto, al ámbito de la educación.
   
  Integración de Pares
 
 
El trabajo por parejas es una constante en los laboratorios de computación, ya sea porque la institución no cuenta con equipo suficiente o como una estrategia que responde a una concepción educativa centrada en el trabajo colaborativo. Sea cual fuera la razón, el agrupar a los alumnos no es suficiente para asegurar un trabajo productivo. El presente artículo propone una serie de recomendaciones que harán más fácil al maestro la organización y desarrollo de las sesiones en las que desea promover el trabajo colaborativo, éstas van desde las formas en las que se pueden integrar las parejas de trabajo, hasta algunos criterios que se deben de tomar en cuenta para el desarrollo de las sesiones en las que se desea promover esta forma de trabajo.
   
  La alfabetización informática en educación primaria
 
 
La enseñanza de la computación es una demanda que parece ineludible para la escuela de hoy. La respuesta más común frente a este reto ha sido establecer clases de computación en las que la tecnologías son vistas como un contenido más del currículo. El presente artículo nos plantea la posibilidad de que nuestros alumnos adquieran los dominios básicos de la alfabetización informática, a partir del uso de las computadoras en la realización de actividades académicas.
   
  Los Mundos Mágicos y la solución de problemas
 
 

El desarrollo de las llamadas habilidades del pensamiento es fundamental en un entorno cambiante como el actual.
La disponibilidad de información y el conocimiento mismo se multiplican en forma constante.

El "saber" tradicional, producto de la memorización, la ejercitación y la práctica parecen no ser suficientes ya para dotar al sujeto de las herramientas necesarias para ser apto
y funcional bajo las nuevas condiciones. A todo esto se suma la presencia de nuevos problemas, las soluciones deben crearse
para responder a estos desafíos. No se trata sólo de saber, sino de saber hacer, de crear, construir, elaborar.

   
  Como se cuenta la historia
 
 
A través del transcurso de la humanidad la enseñanza de la historia se ha transformado, hoy los programas de la serie Explora la Historia, toman algunas de estas formas para relatar diversos puntos de vista acerca de un acontecimiento histórico y así poder construir una visión más amplia acerca de lo sucedido; apelando a la reflexión histórica que permita desarrollar habilidades que puedan transferirse hacia el análisis de otros aspectos de la vida contemporánea.
   
  El virus informático y otros fantasmas
 
 
Los virus informáticos son uno de los fantasmas de nuestra época, la información y constantes avisos que fluyen a través de la Internet o de los medios de comunicación, nos mantiene en alerta y a veces en constante zozobra. Hay quienes aprovechan este temor y completan el panorama difundiendo mensajes de virus falsos, inexistentes.

¿Cómo protegernos o evitar ser afectados por los virus? ¿ cómo detectar cuando una advertencia recibida refiere a un virus falso y por tanto toca no solo ignorarla, sino evitar su proliferación tanto como la de los virus? Estos son los temas de nuestra reflexión en esta ocasión.
   
  Actividades de aprendizaje con Internet
 
 
La incorporación de herramientas tecnológicas nos invita a repensar el proceso enseñanza aprendizaje. Las posibilidades de la Internet como recurso educativo son muchas, a condición de que exista una idea clara de lo que se quiere hacer con él y una estrategia de uso definida.
   
  Aprendizaje Constructivo y el Sistema KidsPC
 
 
Aprendizaje es un proceso constructivo y con significado cuyo resultado no es sólo es la adquisición de nociones, sino además el dominio de estrategias para el aprendizaje autónomo y el desarrollo de habilidades cognitivas básicas y de orden superior.
El sistema Kids PC™ considera algunos de los conceptos implicados en esta forma de entender el aprendizaje, sin embargo, es importante subrayar que ninguna herramienta por sí misma es suficiente para facilitar los objetivos de cualquier propuesta educativa, esto depende del uso que se haga de la misma.
   
  Sistemas de Informática Educativa
 
 
Una de las principales causas de fracasos o pobres resultados en la introducción de tecnologías en las escuelas es la visión parcial de los proyectos. Es necesario analizar y precisar cada uno de los elementos principales del sistema, considerando además su interdependencia. En este artículo se ennumeran cada uno de los elementos que conforman un sistema de informática educativa y se propone la teoría de sistemas como marco de análisis.
   
  ¿Red o no Red?
 
 
Un debate habitual en el diseño de laboratorios de informática es la conveniencia de instalar los equipos en red o en forma independiente. En este escrito se analizan algunas de las ventajas y desventajas de ambas modalidades.
   
  Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación como herramientas didácticas.
 
 
Las nuevas tecnologías de información y comunicación pueden ser aplicadas a la educación bajo diversas modalidades. Este artículo hace referencia justamente a uno de estos modos o enfoques: las herramientas informáticas o nuevas tecnologías como herramientas didácticas que soportan y enriquecen los procesos de enseñanza-aprendizaje. Aquí se analizan algunos de los componentes del enfoque y se proponen algunas ideas para enriquecer el trabajo.
   
  La Participación de los Profesores en el Proyecto Institucional.
 
 
La participación de los profesores titulares o de grupo en los proyectos de informática educativa es altamente recomendable cuando se intenta enriquecer el proceso de enseñanza-a-aprendizaje mediante el uso de estos recursos. En este contexto lo que ocurre en el laboratorio no es independiente del resto del trabajo.

Impulsar esta participación no es asunto fácil. Este artículo analiza las principales dificultades existentes, así como una serie de estrategias que han sido utilizadas para lograr tal participación.