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La
alfabetización informática en educación
primaria
Fernando Escobar Zúñiga |
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La
enseñanza de la computación es una
demanda que parece ineludible para la escuela hoy.
Los padres de familia, preocupados por el futuro
de sus hijos, así como las múltiples
voces que repiten la importancia y la presencia
cada vez más amplia de las tecnologías
constituyen algunas de las presiones frecuentes
para instaurar proyectos de computación en
las escuelas. |
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La
respuesta más común frente a esta
demanda ha sido establecer "clases de computación":
Las tecnologías vistas como un contenido
más del currículo. Aún y cuando
se reconoce el potencial de las tecnologías
para favorecer el aprendizaje, los proyectos se
han centrado en habilitar a los estudiantes en su
manejo. Se entiende la demanda, ese "saber
computación" como operar los equipos
y utilizar diversas aplicaciones comunes. |
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Los
propios libros de computación que han desarrollado
las principales editoriales -al menos en México-
enfatizan el conocimiento de la computadora, sus
componentes, su manejo, algunas de sus posibilidades
principales. Introducen aún desde el nivel
de primaria aplicaciones diversas. |
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En
el fondo se interpreta que el dominio del equipo
es indispensable para su aplicación. No se
equivocan. La diferencia está en el enfoque
pedagógico que se ha seguido al respecto.
El supuesto de que primero aprendo su manejo y luego
puedo utilizarlo es equívoco. Ahora sabemos
que el dominio de las herramientas, como muchos
otros aprendizajes, se logra a través de
procesos, se incrementa en forma paulatina y se
alcanza con mayor efectividad si está ligado
a una tarea significativa para el sujeto. |
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Desde
la perspectiva que siguen muchas instituciones en
la actualidad, la estrategia correcta ha sido impartir
una clase, sobre el tema de la computación.
Este artículo presenta otra alternativa,
a partir de la reflexión de diversas experiencias
observadas, se estima que la mayor parte de los
dominios básicos, aquellos que componen la
alfabetización informática elemental,
son alcanzables como un producto paralelo al uso
de los recursos informáticos en la realización
de otras actividades académicas. |
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Definir
alcances |
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Un
primer aspecto a definir son los dominios esperados,
pues hay claras diferencias. Una tendencia apuesta
por responder a la evolución tecnológica,
conforme aparecen nuevos recursos, intentan incluirlos.
En este momento la Internet. Otra mira con más
modestia y se conforma con los aspectos más
básicos. |
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La
clave como siempre estará en la claridad
y adecuación de los objetivos. Si existe
un para qué y una estrategia educativa definida,
muchos de los tópicos son manejables y alcanzables.
No se debe perder de vista sin embargo, los aspectos
implícitos en cada uno de ellos. El uso de
la Internet como herramienta de investigación
supone que se trabajan de manera formal las habilidades
de investigación y que el nivel o competencia
esperados son acordes con la edad y conocimientos
previos de los estudiantes. |
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Retomo,
para ilustrar la idea de un currículo la
descripción realizada para un proyecto con
un grupo de colegios en nuestro país. Debo
aclarar que sólo se describen los aspectos
relativos a la herramienta, tema central de este
escrito, el currículo completo incluye aspectos
relativos a habilidades y actitudes, además
de reconocer el currículo general (SEP) relativo
a las áreas de estudio. |
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PRIMARIA
1 |
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En
dominio de herramientas |
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| 1. |
Interacción básica con los recursos
informáticos: Operación básica
del equipo (encendido y apagado) reconocimiento
del ambiente de trabajo, acceder a cualquier
aplicación en este entorno. |
| 2. |
Manipular los dispositivos más comunes
de la computadora: el propio CPU, monitor...
encendido - apagado, unidades de disquete
(grabar, recuperar, borrar), unidades lectoras
de CD-ROM. Manejo del ratón: apuntar,
seleccionar, arrastrar. |
| 3. |
Cuidados
del equipo. |
| 4. |
El teclado, teclas especiales y su función,
ubicación de todas las teclas, posición
de las manos (disposición sobre el
teclado.). |
| 5. |
Aplicación de herramientas de uso general
(nivel básico 2):
Podrá generar documentos en texto,
dibujos, presentaciones
Sencillos, de poca extensión, pero
con una distribución y diseño
adecuado de los objetos (márgenes,
tipografía, formato del texto, organización
del texto: viñetas, párrafos)
|
| 6. |
Adecuación del producto a la situación
de uso: para una presentación de tema
(exposición), un trabajo escrito, un
periódico mural. |
| 7. |
Utilizar según necesidades otras aplicaciones
o accesorios básicos del mismo ambiente:
calculadora, |
| 8. |
Organización y manejo de la información
con herramientas informáticas: archivos;
carpetas, nombres, grabar, recuperar, movimientos
de archivos, copia a disquete. |
| 9. |
Intercambiar información entre aplicaciones:
Copiar, cortar, pegar, en general uso y posibilidades
del portapapeles. |
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¿Cómo
hacerlo? |
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La
propuesta metodológica |
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La
idea es, con un currículo como el descrito,
con un tiempo promedio de una o dos sesiones a la
semana que disponen el común de los colegios
es posible ir avanzando en el dominio de conceptos
y operaciones relativas a la informática. |
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Ejemplifico.
Mientras utilizo un programa como el rompecabezas
(Sistema Kids PC™), puedo trabajar
al mismo tiempo el dominio del ratón, el
concepto de sujetar (seleccionar) un objeto y arrastrarlo,
el uso de los botones derecho e izquierdo, que se
consideran dominios informáticos. |
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Puedo
también introducir en una sesión las
diferentes partes de la computadora, de preferencia
poco a poco, y luego realizar una actividad ligada
al aprendizaje de un concepto cualquiera del currículo
general y durante ésta referir los nombres
de las partes, reafirmando, pidiendo a los chicos
que verbalicen, las mencionen. |
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El
ejercicio puede continuar en sesiones posteriores
donde además, durante la sesión nos
damos la oportunidad de comentar las funciones de
cada una de las partes de la computadora. |
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Ser
sistemático |
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La
efectividad de una metodología así
-y de la mayoría de los métodos de
aprendizaje- depende del trabajo sistemático.
Cada sesión, cada semana o mes, con un objetivo
bien definido, tocamos los temas relativos a la
informática, repasamos los vistos antes,
hacemos referencia a ellos cada vez que estemos
haciendo una operación que nos permita referirlos. |
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No
se olvide también de utilizar los términos
correctos, por supuesto que algunos de ellos les
parecen extraños en las primeras ocasiones
a los niños. El problema para su comprensión,
no es la complejidad de la palabra, sino del concepto.
Si éste exige competencias mayores, se le
dificultará aún y cuando el nombre
sea sencillo. |
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En
resumen |
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La
propuesta intenta resaltar que el enfoque centrado
sólo en el aprendizaje de las herramientas,
impulsado por la necesidad de "alfabetizar
en informática" a nuestros estudiantes,
es limitado. Los dominios básicos esperables
en los egresados de la educación primaria
son alcanzables en forma paralela al tiempo que
se trabaja en otras actividades académicas.
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Este
enfoque permite aprovechar los recursos informáticos
para enriquecer los entornos de aprendizaje, favorecer
la obtención de otros conocimientos y habilidades.
Reconoce la categoría de herramientas que
tienen los recursos informáticos y las aplica
desde esa perspectiva, no centra la tarea humana
en la computadora y programas sino éstos
como medios para realizar nuestras tareas con mayor
calidad y eficacia. |
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