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| Las
nuevas tecnologías de la información y la
comunicación como herramientas didácticas |
| Fernando
Escobar Zúñiga |
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| Introducción
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En
los últimos años hemos vivido la revolución
generada por la aparición de múltiples
tecnologías, entre las que destaca la computadora
y los dispositivos relacionados con ésta
que permiten en conjunto realizar el manejo de la
información en forma automatizada. Esta concepción
es justo la que define el campo de la informática.
A estas tecnologías se suman también
otras que nos permiten interactuar, comunicar de
diversas maneras, en especial aquellas referidas
a las redes de cómputo y las telecomunicaciones.
Por otra parte, los medios tradicionales presentan
variantes que determinan nuevos medios como el video
y la televisión interactiva que veremos en
pocos años. La multimedia, por último,
integra varias de estas tecnologías y permite
su fácil operación a través
de los recursos de cómputo. Sin intentar
hacer una definición formal, sino ilustrar
el término, la descripción dada corresponde
a lo que se concibe como nuevas tecnologías
de la información y comunicación (ntic).
Las ntic, la computadora y programas que se utilizan
en ella pueden ser aplicadas a la educación
bajo diversas modalidades. Este artículo
hace referencia justamente a uno de estos modos
o enfoques: las herramientas informáticas
o nuevas tecnologías como herramientas didácticas
que soportan y enriquecen los procesos de enseñanza-aprendizaje. |
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| Caracterización
del enfoque |
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La
incorporación de las nuevas tecnologías
de información y comunicación (ntic)
a la educación como herramientas de apoyo
didáctico se relaciona fundamentalmente con
los contenidos curriculares. Este hecho no impide
que su aprovechamiento pueda incidir en otros aspectos
de la formación de los estudiantes como el
desarrollo de habilidades o la formación
de actitudes.
En este enfoque, la tecnología respalda el
trabajo de profesores y estudiantes en sus procesos
de enseñanza-aprendizaje; opera como material
didáctico para alcanzar un mejor y mayor
dominio de contenidos específicos. Por supuesto
estas novedosas herramientas cuentan con características
propias que pueden o no superar a otros materiales,
dependiendo de los fines y funciones de los mismos.
Por lo general el enfoque se sustenta desde el punto
de vista de los materiales, con el llamado software
educativo, término tan amplio como difuso.
Hemos terminado por incluir bajo esta etiqueta de
software educativo, todos aquellos programas que
tratan contenidos curriculares o impulsan aprendizajes
de algún tipo en las personas, preferentemente
en niñ@s. |
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| Componentes
del proceso de incorporación |
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El
curriculum la programación |
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Si
la idea es respaldar el curriculum, por supuesto
el primer paso al tratar de establecer este enfoque
es identificar con certeza el curriculum de que
hablamos.
Existen varios caminos: el curriculum oficial (en
México dictaminado por la SEP), el curriculum
de la escuela, establecido de manera explícita
por la escuela, publicado con frecuencia a manera
de programaciones.
Paralela a este curriculum oficial existen otros
elementos que determinan de manera significativa
a la misma: los libros base que utilizan profesores
y alumnos y las programaciones establecidas de manera
particular por los profesores. |
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Selección
de temas |
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Este
curriculum total representa el universo
de contenidos y habilidades, actitudes por trabajar
con los estudiantes. Hasta ahora, el uso de las
computadoras y en general de las tecnologías
es sólo un apoyo al trabajo y se utilizan
una o dos veces por semana. Es obvio que no es posible
ni se pretende abarcarle de manera integral mediante
estos recursos. Es por tanto necesario delimitar
estos temas.
La definición de temas depende de diversos
criterios y variables. Es importante precisarles.
Se presentan algunos de los más comunes para
ilustrar. |
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Criterios: |
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Atender
áreas (temáticas) prioritarias
en el proyecto de la escuela. |
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Atender
áreas prioritarias de acuerdo con la
sugerencia de organismos oficiales. Estas
sugerencias se ubican casi siempre en el entorno
de la matemática y el manejo del lenguaje. |
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Proyectos
especiales - siempre desprendidos de la escuela
misma. Sesgos en el curriculum : atención
a las ciencias, al manejo de un segundo idioma. |
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Salvar deficiencias previas en los alumnos
de la institución |
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Variables
comunes: |
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Disponibilidad
de programas. |
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cual fuere el origen de los criterios y variables
es importante definir este conjunto de temas y delimitar
el alcance del trabajo a realizar. Con frecuencia
este aspecto se pasa por alto - cuesta trabajo,
da flojera- pues toca a planeaciones a largo plazo
que además son modificadas año con
año. Se acepta esta objeción, lo que
es inadmisible es no construir una historia de estas
programaciones que permitan a la larga contar justamente
con la selección de temas. Si bien durante
los primeros ciclos supone un trabajo extra, los
productos son aprovechables más adelante
y suponen justamente la disminución y mejor
estructuración de las actividades. |
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Planeación
del tema. |
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La
planeación del tema supone la definición
básica de cómo debe ser tratado un
tópico determinado con un grupo también
determinado. Cómo lo presenta el profesor,
qué progresión de los contenidos. |
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Definir
la parte del proceso de aprendizaje donde quiere
utilizarse, de alguna manera esto define a su vez
la función de la tecnología. |
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Estrategias
- Actividades |
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En este
punto insistiré en la importancia de pensar
que el trabajo en el laboratorio no está
desconectado del aula. Debe haber una continuidad
en los temas y el tratamiento de los mismos. En
ocasiones no es sencillo diseñar nuevas actividades,
se puede al menos poner a los estudiantes en situación,
relacionar con los visto en el aula, ubicar la fase,
el objetivo que tenemos en ese tema concreto al
trabajar ahora en el laboratorio de informática. |
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La
participación de los profesores |
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La participación
directa y activa de los profesores se considera
una condición sine qua non en la mayoría
de los enfoques pues es el profesor quien conoce
y reconoce los procesos de formación y de
construcción de conocimiento de los estudiantes.
Son ellos los responsables de este proceso y del
seguimiento en los estudiantes. Es imposible que
el facilitador del proyecto pueda hacer tal seguimiento
cuando por lo general trabaja una vez por semana
con los estudiantes. |
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Esta
es una de las dificultades comunes para alcanzar
el éxito en este enfoque. La estructura institucional
rara vez contempla, al menos en el inicio, la participación
de los profesores de forma tan activa. Es común
que el trabajo de computación se considere
como una clase especial y tales clases, por lo general
representan tiempos para que el profesor del grupo
realice otras tareas o se tome un descanso. Es por
ello que se encuentra resistencia por parte de los
profesores, aparece esta tarea como un anexo más
a su trabajo. En la práctica así es.
Por supuesto también ofrece ventajas para
ellos. |
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Rol
del facilitador |
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Explico
antes que todo este término: Hablar de un
facilitador o responsable del proyecto de informática
educativa (profesor de computación en muchas
instituciones) es una manera concreta de insistir
en el papel que debe jugar y en la prevalencia del
rol del maestro del grupo o materia. Él es
quien realmente conoce el proceso de los estudiantes,
es quien puede dar continuidad a los aprendizajes
en los diferentes entornos donde se trabaja. |
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Cuando
se incrementa la participación de los profesores
en el laboratorio de cómputo, o los equipos
están dentro del aula de clases algunos
de los facilitadores empiezan a cuestionarse acerca
de su propio rol. El contexto en que se desarrolla
el proyecto hace pensar incluso en que es innecesaria
ya la participación de otra persona fuera
del profesor. De hecho esto es cierto en buena
medida. Sin embargo, hay que decir que suprimir
la plaza del facilitador no es la solución.
La demanda es definir un perfil de puesto acorde
con esta concepción del proyecto. En este
escenario las funciones del facilitador son (a
grandes rasgos):
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Acompañar
las sesiones del profesor, respaldando como
un maestro más el proceso de aprendizaje
de los estudiantes. La demanda de atención
en el entorno del laboratorio es alta, por
lo general "no sobra" un segundo
maestro. |
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Atiende
a las programaciones de todos los profesores,
lleva registro, prepara los materiales necesarios.
Cuida que los recursos y equipos estén
disponibles y operando. |
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Observa
de manera constante el medio de la informática
educativa, buscando materiales, investigando
formas de aplicación de los mismos,
ofreciendo a los profesores, a partir de este
saber específico, ideas para la realización
de sus sesiones, para abordar temas. |
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Trabaja
justo sobre la didáctica de las tecnologías
aplicadas a la educación. Profundiza
en ella, es un especialista de este campo. |
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Desde
la experiencia cotidiana, es recomendable
que reseñe aquellas sesiones, actividades
de aprendizaje interesantes, exitosas, realizadas
por algún profesor, a fin de ofrecérselas
a otros. Esta estrategia es una fuente excelente
de ideas, una forma de enriquecer el trabajo
de todos. |
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Rol
del alumno |
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El
trabajo en el laboratorio de computación
tiene características particulares que conducen
a la modificación de las dinámicas
y roles tradicionales. Es un hecho que el estudiante,
en especial cuando trabaja con software educativo,
realiza una tarea de corte personal, y se gesta
una interacción entre el sujeto y la máquina
que modifica también la relación del
primero con los contenidos. |
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Visto
sin prejuicios es posible descubrir oportunidades
extraordinarias para la construcción de aprendizajes,
la ejercitación de conceptos. Es la oportunidad
de observar a los estudiantes de manera particular,
durante este trabajo se descubren sus dificultades,
sus maneras de razonar, aparecen también
lagunas de conocimiento. |
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En
resumen, el rol del estudiante tiende a ser más
activo, a trabajar de manera personal o por parejas,
pero atendiendo de manera directa a los contenidos
propuestos por los programas. Pocas cosas sabemos
ahora con tanta certeza como el hecho de que las
computadoras tienen un efecto motivacional en los
estudiantes, aún cuando los programas utilizados
no sean los mejores. |
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Otras
alternativas |
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El
enfoque comentado no impide, como se dijo antes,
el aprovechamiento de estas herramientas para incidir
en otros procesos educativos como el desarrollo
de habilidades y actitudes. Estas posibilidades
pueden ser impulsadas a partir de las características
de los propios materiales (software) pero sobre
todo a partir de las estrategias didácticas
elaboradas y puestas en operación por los
profesores. En cualquier caso, una definición
más clara e intencionada de actividades (diseño
formal de las situaciones de aprendizaje) permite
mejores resultados. |
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