Este escrito inició en base a una reflexión y traducción que realicé de un texto que aparecía como parte de la documentación que acompañaba al Logo Writer de la compañía LCSI. No tengo más la referencia, ni acceso al mismo. Si bien estoy convencido de la evolución y originalidad del mismo, no estoy seguro si existen todavía frases que debieran aparecer más bien como citas de aquél texto, o como francas intertextualidades. Anticipo una disculpa si fuera el caso y agradecería se me hiciera notar.

EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

Fernando Escobar Zúñiga 1

DEFINICIÓN GENERAL

El llamado enfoque por proyectos o aprendizaje basado en proyectos (ABP) es una estrategia didáctica con múltiples propósitos. Busca poner al sujeto en un contexto de aprendizaje enriquecido, donde es necesario utilizar diversas habilidades y conocimientos a fin de poder construir el proyecto. Aún cuando no hay una definición única del mismo –existen variantes entre muchos autores- el centro de este enfoque es la solución de un problema o la realización de una tarea por una persona o por un grupo de personas. Se trata de hacer cosas para aprender, mas que aprender acerca de un tema, a la manera tradicional.

Los estudiantes parten de una serie de conocimientos previos, que hacen factible el proyecto pero existe otra parte importante por investigar como parte del proceso de elaboración del proyecto.

Cada proyecto suscita diferentes tipos de aprendizaje, se aprenden estrategias, conceptos, se impulsa además el desarrollo de habilidades y la formación de actitudes. En general se intenta ir más allá de la mera adquisición de conocimientos, ésta es una de las riquezas del enfoque.

Los proyectos son abiertos por lo general, parten de unos lineamientos que establecen un objetivo y las condiciones para el desarrollo, pero pueden simplificarse o hacerse más complejos a medida que se desarrollan, dependiendo del interés que despierte la tarea en el grupo de trabajo o por lo atractivo que les resulte el tema mismo.

Los proyectos pueden tener objetivos muy diversos. En el ámbito escolar, es usual que propongan como tal conocer de un tema concreto a partir de una investigación: estudiar un hecho histórico como la segunda guerra mundial, una enfermedad como el SIDA, una situación que afecta a un grupo social como la situación del lago de Chapala, un estudio acerca de los hábitos de mirar televisión, con análisis diversos por edades, sexo, categorías de programas, tiempo dedicado a esta actividad por semana.

Igualmente hay multiplicidad de productos que se proponen como resultado del proyecto: un ensayo, gráficos que representan los resultados, una presentación por computadora, un programa de radio o de televisión.

CARACTERÍSTICAS

Es común que se presente este enfoque de manera elocuente adjudicándole una gran cantidad de atributos, que si bien pueden relacionarse con el enfoque, no son inherentes a él, se derivan más bien de una visión educativa concreta. Estas descripciones enriquecen sin duda el enfoque y la propuesta educativa.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Como se dijo antes, es básico establecer la realización de una tarea o la solución de un problema, casi siempre generando algún producto concreto. Sin embargo el objetivo no se reduce a la construcción de este producto, Defina con precisión el objetivo, no basta enunciar un tema de investigación o problema a resolver, indique las condiciones y características que deben tener los productos, criterios y aspectos que debe abordar la investigación.
el proceso de elaboración es igualmente significativo A través de éste, el alumno debe integrar conocimientos, desarrollar habilidades específicas. Casi siempre se habla de una combinación de habilidades cognitivas básicas y habilidades de orden superior

LA SELECCIÓN DEL PROYECTO

Los temas de los proyectos se eligen en función de los intereses de los alumnos, si bien son delimitados por un objeto de estudio concreto. En consecuencia aumenta su motivación para aprender las nuevas destrezas necesarias para llevar a cabo el proyecto. Los estudiantes perciben el conocimiento que adquieren como un medio para desarrollar el proyecto. Así, los conocimientos adquiridos son aplicados y puestos en práctica. La selección personal de los temas por los estudiantes causa dificultades a muchos profesores pues parece que existe una amplia posibilidad de que los proyectos no se acerquen de manera formal a la temática que debe estudiarse. Una práctica concreta en este sentido es acotar los temas posibles y bajo este acuerdo encauzar la selección.

CONTROL DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

Tal vez este aspecto no resulte evidente de inmediato y por lo general se manifiesta luego de que los alumnos están familiarizados y se sienten confiados con las herramientas y con el proceso general de elaboración. El alumno determina la meta de un proyecto, lo planifica, construye las diferentes partes, analiza y corrige los errores, y por último evalúa el producto. Ejercer el control del proceso de aprendizaje es intrínsecamente motivador y brinda a los alumnos la experiencia de asumir la responsabilidad de lo que aprenden.

DEL RITMO Y PROFUNDIDAD

En principio los proyectos permiten a los alumnos establecer su ritmo y estilo de trabajo, modificando el proyecto para adaptarlo a sus gustos y aptitudes. En la operación de estos proyectos -que se discute más adelante- es importante construir un esquema de trabajo que permita la independencia, al menos parcial de los sujetos, a fin de garantizar el respeto a estos principios.

Esto permite, entre otras cosas, que los alumnos definan también el alcance de su trabajo, no se delimita por un conjunto de conocimientos mínimos establecidos por el profesor.

Con frecuencia los alumnos más interesados en el proyecto avanzan con mayor rapidez que los demás y profundizan más en los temas. Por otra parte los resultados se diversifican y enriquecen las visiones de los demás. Los alumnos pueden percibir la meta de un mismo proyecto de distinta manera y producir por tanto visiones diferentes. Es menos probable que se olvide algo que se ha aprendido en un contexto "personalizado" y bajo la participación activa del sujeto.

integraciÓn de conocimientos.

Una de las características fundamentales de los proyectos es ofrecer un ambiente de aprendizaje propicio para la integración de conocimientos. El proyecto exige una visión más amplia, múltiples habilidades, necesarias para construir, investigar, presentar la información.

Si los temas de cada proyecto en un grupo son conocidos por todos, o incluso todos desarrollan un mismo proyecto, es posible impulsar el apoyo mutuo en la construcción del mismo, aportar ideas, fuentes de información para el proyecto del compañero. También pueden realizarse proyectos complementarios. Es fácil de insertar en las estrategias de aprendizaje cooperativo.

combinar habilidades

Los alumnos deben combinar diferentes habilidades e ideas (conocimientos) a fin de elaborar un proyecto. Por ejemplo, un alumno que trabaja en un proyecto de mapa debe combinar nociones matemáticas (distribución del espacio y trazado del mapa), destrezas idiomáticas (escribir una descripción de cada casa), e ideas y técnicas de programación.

los alumnos generan sus propios proyectos

El objetivo de este enfoque es que los alumnos sean capaces de crear sus propios proyectos, en lugar de depender siempre del maestro o de los dirigidos. Los proyectos autogenerados son aún más significativos y relevantes. Debido a que su propia participación es mayor, tienen un compromiso también mayor en la búsqueda de soluciones a sus dificultades y están más abiertos al aprendizaje de conceptos nuevos. Este proceso de elaboración proporciona a los alumnos la oportunidad de desarrollar la iniciativa y la creatividad.

Ofrecer diversos materiales de proyectos previos o pequeños proyectos dirigidos presenta a los estudiantes modelos de los cuales pueden extractar ideas y formas de construir, incluso ampliar su visión y concepción de lo que puede ser el propio proyecto. Como siempre debe cuidarse que no se conviertan en modelos a seguir de manera estricta, pues de esa manera se limita el esfuerzo, la reflexión acerca del propio proyecto y por supuesto la creatividad. Idealmente se intenta crear un ambiente de aprendizaje que estimule a los alumnos a sentirse en libertad de experimentar.

trabajar con proyectos

En este enfoque, como en muchos otros que exploramos en la actualidad, el maestro tiene dos funciones fundamentales: como diseñador de los entornos y actividades de aprendizaje y como mediador del proceso. Será útil por tanto, ubicar algunas de los aspectos en que su intervención es clave, por lo que debe ser objeto de cuidadosa reflexión.

mediador no fuente del conocimiento

Lo dicho, hay un cambio de rol en el profesor. No pretenda saber todas las respuestas; puede ser más útil para el proceso de aprendizaje del estudiante que le plantee nuevas preguntas que le lleven a construir su conocimiento, a centrarse en aspectos importantes de su trabajo. Las respuestas directas rara vez abonan de manera importante al aprendizaje, pues se convierten además en una forma cómoda de obtener una información. Sólo de manera ocasional se vuelven necesarias a fin de eliminar estados de confusión prolongados que no permiten avanzar a los estudiantes.

Ofrecer nuevas ideas o caminos a explorar, sugerir nuevas fuentes de información, invitarlo a confrontar entre varias de ellas, son estrategias efectivas. Es también importante que prevea un conjunto de fuentes bien seleccionadas que sirvan de base al trabajo de investigación, sin que éste deba circunscribirse en forma exclusiva a las mismas.

ayudar a perfilar los proyectos

Dos situaciones frecuentes en la realización de proyectos son la indefinición de los mismos y la amplitud (léase vaguedad) de los temas. Por la propia experiencia que proporciona la escuela, los estudiantes establecen temas que “abarcan todo” lo que hay que saber acerca de un objeto de estudio: el sida , la prostitución, la pena de muerte. Estos enfoques abiertos conllevan a proyectos superficiales, en general no son aceptables a menos que se trate de construir una visión global, básica del tema.

El otro caso es justo el enunciado de un proyecto en un título. Los estudiantes seleccionan sus proyectos de esa manera. Ayúdeles a elaborar una idea más formal del mismo, una estructura de información o subtemas a trabajar, las primeras ideas acerca de cómo será presentado, a qué público va dirigido, el objetivo del proyecto. Todo esto ayuda a establecer una mejor selección, lo que se puede apreciar en los frecuentes cambios o ajustes a los proyectos cuando se cubre este proceso.

Elaborar preguntas acerca de lo que realmente se desea saber, aprender, es una de las estrategias útiles para aproximarse a una buena definición. El ejercicio lo hemos realizado un sinnúmero de veces en diferentes circunstancias, por desgracia lo incorporamos en muy pocas ocasiones a la construcción de nuestros proyectos en general. Equivale de alguna manera a una definición de objetivos. Requiere también la revisión de lo que ya conocido. Cuando me pregunto acerca de lo que quiero saber paso por lo que ya sé. Estimule también esta actividad, un recuento de lo que sabe la persona o el equipo acerca del tema propuesto.

Si cumple este proceso desde el inicio del proyecto, los estudiantes avanzan con mayor seguridad y rapidez, de otra manera se generan largos ratos de confusión en los que no existe producción alguna... si bien ésta tampoco es despreciable a fin de establecer un punto de arranque para los propios estudiantes.

Cuando el proyecto es encargado directamente por el profesor, evite caer en los mismos errores. NO haga una definición vaga, general, basada en un título. Si usted pide a los estudiantes un trabajo acerca de la segunda guerra mundial cualquier enfoque y cantidad de información cabe ahí. Los estudiantes salvarán el trabajo con la información que encuentren, habrá poco procesamiento de la misma y por tanto, estará ante un escenario que ofrece pocos aprendizajes.

Proponga un proyecto que impulse los aspectos de indagación, pero también que invite -obligue- al estudiante a manejar, estructurar la información, a reflexionar, manipular a fin de construir de manera personal.

En el ejemplo, mencionado puede pedirse un análisis de las causas que ocasionan la guerra, comparado con los resultados últimos de la misma. Fueron resueltas, ¿Hay una relación directa entre causas y efectos de la conflagración? Qué personajes intervienen de manera directa en cada uno de estos procesos con los eventos más sobresalientes relacionados con las mismas.

Un planteamiento así, aunque recupere los hechos importantes del hecho histórico, no reduce la historia a una narración de hechos "importantes", ordena la información, le da sentido, además de que no existe respuesta directa en los libros y fuentes de información en general. Hay que procesar, entender, organizar dicha información.

suministre el marco general del proyecto

De acuerdo con lo dicho en el inciso anterior y a partir de esa definición del tema y objetivos del proyecto, debe continuar con la definición del esbozo general del proyecto, de manera que sepan lo que éste involucra. En algunos casos, tal vez usted decidirá vincular aspectos del proyecto con otras actividades. Estructura base para la presentación del producto, algunos criterios de calidad, algún tipo de organizador del texto o gráfico, son buenos apoyos.

permita y favorezca la exploración

Los alumnos necesitan tiempo para experimentar con ideas nuevas, aún cuando la experimentación no esté orientada hacia ninguna meta clara. Al principio quizás resulte difícil distinguir la exploración constructiva del simple jugueteo. La observación del trabajo del alumno le ayudará a decidir cuándo la exploración ya no es productiva, ahí es conveniente su intervención, la sugerencia clara de ir adelante a una nueva fase del proyecto. La revisión de avances en la construcción de los productos obliga también a caminar en sentido correcto.

repase los conceptos y técnicas aprendidos

Al realizar un proyecto, con frecuencia se aplican conceptos nuevos sin comprender el proceso involucrado. El repaso de los conceptos o técnicas después de que los han empleado refuerza su comprensión. Este repaso busca por supuesto realizar una estructuración del conocimiento y establecerlo en el marco global del objeto de estudio.

ofrezca oportunidades para que aprendan del trabajo de otros

Establezca un mecanismo concreto por el cual los alumnos puedan conocer el avance de otros proyectos, no sólo sus resultados, invítelos a analizar el proceso, cómo lograron obtener los resultados obtenidos. De esta manera descubren diferentes alternativas para la construcción de los mismos, además de reconocer que no existe una forma única de hacerlo. Hagan que identifiquen ventajas y desventajas, fortalezas y debilidades de cada método utilizado. De la misma manera conviene discutir acerca de las dificultades y problemas que enfrentaron durante la realización del proyecto.

Hacer que los alumnos piensen sobre lo que han hecho, les ayuda a desarrollar la conciencia de su propio pensamiento. Este tipo de reflexión también desarrolla el respeto por el pensamiento de los demás.

EVALUACIÓN

Si bien, bajo este enfoque, el trabajo se realiza de manera frecuente en forma colectiva es importante que se realicen tanto evaluaciones personales como en el ámbito de grupo. La evaluación personal debe recuperar los procesos individuales, los avances logrados por el estudiante, reconoce su evolución y la compara con su estado inicial no con los conocimientos o avances de sus compañeros.

Como equipo la evaluación no se reduce tampoco a la certificación o crítica del proyecto sino al proceso de trabajo construido entre los participantes. Esta forma de trabajo no es un adorno, es otro campo de aprendizaje, aquí se ponen en juego nuevas habilidades.

En ambos casos es indispensable observar el proceso y no sólo los resultados. La observación es por tanto la herramienta fundamental, debe sin embargo apoyarse en estrategias formales para su realización. El profesor educa su manera de observar. Una forma concreta de trabajarla es estableciendo una relación de los principales aspectos que se desean monitorear. Estas listas de conceptos, operaciones y habilidades a observar se convierten en un referente importante también para el alumno. Es usual que ellos mismos las conozcan y las usan para realizar una labor de automonitoreo, autorregulación, la cual enriquece el proceso de aprendizaje.

analizar el producto

Esta dicho, el producto no lo es todo, el proceso es importante. Eso no nos libera del análisis serio del producto final del proyecto. A fin de cuentas sí existen criterios de calidad más generales que tampoco pueden ignorarse. Algunas ideas elementales al respecto son:

¿Cumple con el objetivo propuesto? ¿con los criterios de calidad establecidos?
En ese mismo sentido, ¿Responde a la demanda o público a que va dirigido?

tiempo en que se completa el proyecto

Existen otras variables menores, por decirlo de algún modo, que brindan pistas al profesor para conocer lo que puede estar sucediendo en cada caso. Si el alumno necesito mucho más tiempo que otros para completar el proyecto puede deberse a varias causas: el alumno hizo más de lo previsto; el alumno tuvo dificultades que debieron resolverse. En el caso contrario se presenta la misma situación. Si el alumno realizó el proyecto en breve tiempo: puede ser que el proyecto no representara un desafío, que el alumno transigiera fácilmente ante los errores o que no hubiera añadido nada nuevo al proyecto.

Por último, si bien no se relaciona directamente con la evaluación del progreso del alumno, es importante tomar en consideración el componente afectivo del aprendizaje. ¿Está el alumno satisfecho con el resultado? ¿Qué le hubiera gustado hacer de otra forma? o ¿Qué aspectos considera que se podrían mejorar? pero sobre todo ¿Qué aprendizajes obtuvo y puede describir a partir de la realización del proyecto?.