Procedimiento
para incluir nuevas imágenes al programa Rompecabezas |
| Ahora puedes incluir nuevas imágenes
al programa de rompecabezas, para lograrlo debes de considerar
el siguiente procedimiento: |
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1. Tener una imagen con
las siguientes características:
Tamaño: 480 x 360
Formato: BMP
16 o 256 colores |
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Nombre del archivo: chiclesc.bmp
(Los nombres de archivos que contienen imágenes a color
es necesario que se les agregue una “c”) |
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2. Copiar nueva imagen
a K: Comun/figuras/ chiclesc.bmp |
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3. En caso que desees usar
las opciones en “blanco y negro” que aparecen
en la pantalla de configuración del programa:
- Modelo: en blanco y negro
- Al terminar de armar: presentar imagen
con efecto o permitir colorear durante…
Debes generar un archivo
de la imagen nueva en blanco y negro
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Nombre del archivo: chiclesn.bmp
(Los nombres de archivos que contienen imágenes a blanco
y negro es necesario que se les agregue una “n”) |
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4. Copiar imagen en blanco
y negro a K:G4/rompe/chiclesn.bmp
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5. Para finalizar, debes
abrir el archivo rompe.dat que
se encuentra en G4 y en éste escribir el nombre
de las imágenes nuevas (sin su extensión)
acompañado del ,16 ,12.
De esta forma el nombre de la imagen nueva en este archivo
sería: chicles, 16,12. El archivo nuevo sería
el número 72 (hasta el momento,
Kids PC cuenta con 71 archivos de imágenes para
rompecabezas, el número de las imágenes
que se añadan al archivo rompe.dat serán
consecutivos) |
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| 6. A la hora
de entrar a la pantalla de configuración del programa
debes presionar las teclas SHIFT+ESC, de esta forma aparecerá
la opción: Imagen, de la que se deberá elegir
la opción seleccionar y teclear el número
de rompecabezas con el que se desea trabajar (número
72) o simplemente dejar que el rompecabezas nuevo
aparezca de forma aleatoria. |
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