Procedimiento para incluir nuevas imágenes al programa Rompecabezas

Ahora puedes incluir nuevas imágenes al programa de rompecabezas, para lograrlo debes de considerar el siguiente procedimiento:
1. Tener una imagen con las siguientes características:

Tamaño: 480 x 360
Formato: BMP
16 o 256 colores

Nombre del archivo: chiclesc.bmp
(Los nombres de archivos que contienen imágenes a color es necesario que se les agregue una “c”)
2. Copiar nueva imagen a K: Comun/figuras/ chiclesc.bmp
3. En caso que desees usar las opciones en “blanco y negro” que aparecen en la pantalla de configuración del programa:

- Modelo: en blanco y negro
- Al terminar de armar: presentar imagen con efecto o permitir colorear durante…

Debes generar un archivo de la imagen nueva en blanco y negro

Nombre del archivo: chiclesn.bmp
(Los nombres de archivos que contienen imágenes a blanco y negro es necesario que se les agregue una “n”)
4. Copiar imagen en blanco y negro a K:G4/rompe/chiclesn.bmp


5. Para finalizar, debes abrir el archivo rompe.dat que se encuentra en G4 y en éste escribir el nombre de las imágenes nuevas (sin su extensión) acompañado del ,16 ,12. De esta forma el nombre de la imagen nueva en este archivo sería: chicles, 16,12. El archivo nuevo sería el número 72 (hasta el momento, Kids PC cuenta con 71 archivos de imágenes para rompecabezas, el número de las imágenes que se añadan al archivo rompe.dat serán consecutivos)
6. A la hora de entrar a la pantalla de configuración del programa debes presionar las teclas SHIFT+ESC, de esta forma aparecerá la opción: Imagen, de la que se deberá elegir la opción seleccionar y teclear el número de rompecabezas con el que se desea trabajar (número 72) o simplemente dejar que el rompecabezas nuevo aparezca de forma aleatoria.